منحت مصر جوائز تتجاوز 10 ملايين جنيه مصري (201 ألف دولار) للفرق الفائزة في ختام مسابقة “Digitopia” الأولى، وهي مبادرة وطنية تهدف إلى اكتشاف المواهب في مجال البرمجيات والذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني.
وترأس وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات عمرو طلعت حفل الختام، حيث تم تكريم الفرق الستة الأولى. وشهدت المسابقة، التي وصفتها الوزارة بأنها الأكبر من نوعها في مصر، مشاركة أكثر من 25 ألف مبتكر يشكلون أكثر من 6500 فريق في جميع أنحاء البلاد.
كلفت المسابقة المشاركين الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و35 عامًا بتطوير حلول رقمية للتحديات المجتمعية في ثلاثة مسارات أساسية: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والفنون والألعاب الرقمية.
وقال طلعت: “تمثل Digitopia رؤية لمستقبل يعتمد على الفكر الإبداعي والتكنولوجيا”، موضحاً أن الاسم يجمع بين كلمة “رقمي” وكلمة “topia” اللاتينية، مما يدل على مجتمع نموذجي يقوده الابتكار. وأضاف أن المسابقة تهدف إلى إعداد أجيال قادرة على توظيف التكنولوجيا من أجل رفاهية الإنسان في قطاعات مثل الرعاية الصحية والزراعة والطاقة.
تم تقسيم هيكل المنافسة إلى أربع فئات حسب العمر: “مستكشف التأثير” لطلاب المرحلة الابتدائية، و”صانع التأثير” لطلاب المرحلتين الإعدادية والثانوية، و”مبتكر التأثير” للطلاب الجامعيين، و”قائد التأثير” للخريجين ورواد الأعمال حتى سن 35 عامًا.
وشدد شيتوس نوغوتشي، الممثل المقيم لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي في مصر، على الأهمية الاستراتيجية لهذا التعاون. وأشارت إلى أن الشراكة مع الوزارة أصبحت “أكبر برنامج رقمي لبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي في المنطقة العربية”، مع التركيز على دمج الشباب وضمان تكافؤ الفرص للنساء والأشخاص ذوي الإعاقة.
أفادت هبة صالح، رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات، بوصول 72 فريقاً يضم 300 متسابق إلى النهائيات. وأشارت إلى أن نسبة مشاركة الإناث بلغت 35 في المائة. وأضاف صالح أن المشروعات في مسار الفنون الرقمية تعكس هوية مصرية قوية، بينما قدمت المدخلات البرمجية حلولاً للتعليم الذكي ورعاية المرضى عن بعد ومراقبة شبكات الغاز.
وقد حظي هذا الحدث بدعم مجموعة من الشركاء، بما في ذلك المعهد القومي للاتصالات، وجامعة مصر للمعلوماتية، وعمالقة القطاع الخاص مثل هواوي، وسيسكو، والمصرية للاتصالات، وأورانج، وفودافون، وإي آند مصر.
وتضمنت الفرق الفائزة “Digital Environment Heroes” و”Mindlink” في مسار البرنامج؛ “أبطال الوعي” و”حراس النظام” في مجال الأمن السيبراني؛ و”تكنو برو” و”الفتيات الثلاث” في الفنون الرقمية.
وأكد طلعت أن الحدث كان بمثابة البداية للمشاركين. وقال: “جميع المشاركين هم فائزون من خلال الخبرة والتجارب العملية والمهارات الجديدة التي اكتسبوها”.