ساوث بارك: يوم الثلج! (بلاي ستيشن، إكس بوكس، سويتش، الكمبيوتر الشخصي، 24.99 جنيهًا إسترلينيًا)
الحكم: مكاي
إذا كنت تعرف Stans الخاص بك من Kyles، والسيد Garrisons من مديري الكمبيوتر لديك، فأنت من محبي برنامج South Park التلفزيوني. وأنت، يا صديقي المميز، استفدت كثيرًا من ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة.
لم تكن The Stick Of Truth (2014) وThe Fractured But Whole (2017) مجرد ألعاب تقمص أدوار ممتعة حقًا، بل كانت بمثابة حلقات ممتدة من العرض نفسه. نفس أسلوب lo-fi للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. نفس السياسة والصبيانية واللكمة. متعة عظيمة.
الآن هناك واحدة جديدة. في بعض النواحي، يبدو الأمر وكأنه الجزء الثالث من ثلاثية. مرة أخرى، أنت الطفل الجديد الأسطوري في المدينة، الذي يلعب لعبة التظاهر مع جميع رفاقك الذين يشتمون – بما في ذلك أكثرهم شتمًا، إريك كارتمان.
يوم مثلج! – سُميت بهذا الاسم لأنها تحدث أثناء العواصف الثلجية التي تمنع الأطفال من الذهاب إلى المدرسة – وتحتل نوعًا منفصلاً تمامًا

اللعبة مليئة بالمراجع والمسرات لأولئك الذين أمضوا سنوات في مشاهدة ساوث بارك على التلفاز

مرة أخرى، أنت الطفل الجديد الأسطوري في المدينة، الذي يلعب لعبة التظاهر مع جميع رفاقك الذين يشتمون – بما في ذلك أكثرهم شتمًا، إريك كارتمان (على اليمين).
مرة أخرى، إنه مليء بالمراجع والمسرات لأولئك الذين أمضوا سنوات في مشاهدة ساوث بارك على التلفاز.
إلا أن الأمر مختلف هذه المرة أيضًا. يوم مثلج! – سُميت بهذا الاسم لأنها تحدث أثناء العواصف الثلجية التي تمنع الأطفال من الذهاب إلى المدرسة – وتحتل نوعًا منفصلاً تمامًا.
بدلاً من لعبة تقمص الأدوار السردية، هذه اللعبة هي نوع من لعبة الحركة القائمة على الفريق والتي تتجول فيها أنت وما يصل إلى ثلاثة أطفال جدد آخرين عبر المناظر الطبيعية الصغيرة الجليدية، باستخدام قواك (في كثير من الأحيان، الجهاز الهضمي) لهزيمة موجات من الأعداء. إنها أيضًا ثلاثية الأبعاد بدائية بشكل مناسب، مما يمنحك منظورًا جديدًا للقتال.
لكن ما يصلح كتجربة لمحبي South Park لا يصلح دائمًا كلعبة. غالبًا ما ينحدر القتال إلى حالة من الفوضى، لأنه من الصعب التمييز بين الأطفال الموجودين على جانبك والأطفال الموجودين على الجانب الآخر. القوى الخاصة لا تخترق المستنقع أيضًا.
لذلك، كما يقول كارتمان: تبا لكم يا رفاق. انتهى يوم الثلج. انا ذاهب الي البيت.

بدلاً من لعبة تقمص أدوار سردية، هذه اللعبة هي نوع من لعبة الحركة القائمة على الفريق حيث تتجول أنت وما يصل إلى ثلاثة أطفال جدد آخرين عبر المناظر الطبيعية الصغيرة الجليدية، باستخدام قوتك لهزيمة موجات من الأعداء.

غالبًا ما تنحدر تسلسلات القتال إلى حالة من الفوضى، حيث يصعب التمييز بين الأطفال من جانبك والأطفال من الجانب الآخر.
صعود رونين (بلاي ستيشن، 69.99 جنيهًا إسترلينيًا)
الحكم: حافة القطع
تريدك الكثير من الألعاب أن تلعب – مهم – تدور حولك.
أشباح تسوشيما. رحلة إلى يومي. سيكيرو. لقد ألقوا بك جميعًا في دور الساموراي الذي لا يتقن، والذي يهدف إلى هزيمة قوى الشر بما لا يزيد عن ذكائك ومهارة استخدام السيف لمساعدتك.
هنا آخر. يُطلق عليها اسم Rise Of The Ronin، ومن المحتمل أنها تقع في مكان ما بين Ghosts Of Tsuشيما وSekiro.
كما هو الحال في اللعبة الأولى، فإن المبارز – أو المرأة – يتجول عبر كلمة مفتوحة ضخمة وجميلة من الخيزران وزهر الكرز، ويكمل العديد من المهام والمهام الجانبية على طول الطريق.
مثل الأخير، فهو يريد حقًا أن تكون كل معركة – وهناك الكثير منها – تحديًا.

يلقيك فيلم Rise Of The Ronin في دور الساموراي الذي لا يتقن، والذي يهدف إلى هزيمة قوى الشر بما لا يزيد عن ذكائك ومهارة استخدام السيف لمساعدتك.

يتجول المبارز – أو المرأة – عبر كلمة مفتوحة ضخمة وجميلة من الخيزران وأزهار الكرز، ويكمل العديد من المهام والمهام الجانبية على طول الطريق

إنها تريد حقًا أن تكون كل معركة – وهناك الكثير منها – تحديًا
إذا كان هذا يجعل فيلم Rise Of The Ronin يبدو مشابهًا، فهو كذلك في أغلب الأحيان. يوجد أيضًا الكثير من سلسلة Witcher وAssassin's Creed هنا.
ومع ذلك، فهي لا تزال مثالًا أنيقًا جدًا لهذا النوع من ألعاب المغامرات والحركة – بل إنها تقطع شوطًا في تمييز نفسها في مجالين محددين.
الأول هو موقعه في القرن التاسع عشر. نسخة أكثر تقدمًا وعولمة من اليابان التاريخية مما اعتدنا على رؤيته على شاشاتنا.
والثاني هو القتال الفعلي. يتقن صانعو Rise Of The Ronin – Team Ninja – مهارات اللعب بالسيف المعقدة، حيث قاموا سابقًا بتطوير ألعاب Nioh.
وهذا من أفضل أعمالهم. لا يتوفر لدى محاربك مجموعة من أساليب القتال فحسب، بدءًا من السيوف المزدوجة وحتى الرماح الطويلة، ولكن كل أسلوب من هذه الأساليب له تعقيداته وخياراته الخاصة.

لا تزال هذه اللعبة مثالًا أنيقًا جدًا لهذا النوع من ألعاب المغامرات والحركة – بل إنها تقطع شوطًا في تمييز نفسها في مجالين محددين
يمكنك إنشاء أفضل نسخة من نفسك للتعامل مع كل قصاصات اللعبة الصعبة. وهذه القصاصات صعبة حقًا – أو على الأقل كانت بالنسبة لي ولردود أفعالي التي لا تشبه الساموراي.
لحسن الحظ، كان فريق Team Ninja شبه متسامح، حيث قام ببناء ثلاثة مستويات يمكن اختيارها من الصعوبة في Rise Of The Ronin. ولكن حتى أسهل الأشرار في المستوى الأسهل ليسوا أشخاصًا سهلين تمامًا – مرة أخرى، على الأقل ليس بالنسبة لي.
لذلك هناك شيء واحد فقط: الممارسة، الممارسة، الممارسة. لقد اكتشفت أن طريق الساموراي شاق. لكن بفضل ألعاب الفيديو، أعلم أنني سأكملها.