تحول سوني التركيز من الأدوات الذكية إلى الإبداع في الأفلام والألعاب والرسوم المتحركة

فريق التحرير

حدد كينشيرو يوشيدا، الرئيس التنفيذي لشركة سوني، استراتيجية الشركة، قائلاً إنها تركز على مساعدة المحترفين المبدعين في تقديم ما أسماه “كاندو”، أو تجربة مؤثرة.

تعمل شركة سوني، شركة الإلكترونيات والترفيه اليابانية العملاقة، على تحويل تركيزها نحو الإبداع في الأفلام والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو، مبتعدة عن الأدوات التقليدية.

تحدث كينشيرو يوشيدا، الرئيس التنفيذي لشركة سوني، عن الاتجاه الجديد للشركة يوم الخميس، مؤكدا على أهمية تقديم “كاندو”، أو التجارب العاطفية العميقة، من خلال المحتوى الإبداعي. بينما ابتعد يوشيدا عن التعليق على الشائعات حول اهتمام Sony وApollo Global Management بالاستحواذ على Paramount Global، فقد أبرز أن الإستراتيجية الحالية للشركة تعطي الأولوية للعملية الإبداعية على المنتجات الشهيرة مثل أجهزة تلفزيون Walkman وTrinitron.

وأشار إلى أن “أوجه التآزر” تكمن الآن في الملكية الفكرية في مختلف المجالات، بما في ذلك الرسوم المتحركة والموسيقى والألعاب والأفلام. وقال يوشيدا خلال مؤتمر صحفي عبر الإنترنت: “سنواصل دعم إبداع الناس من خلال تقنيتنا”. بينما تتنقل شركة سوني في سوق تنافسي مع منافسين يقدمون بدائل بأسعار معقولة، فقد واجهت انتقادات بسبب دخولها في مجالات الأفلام والموسيقى وغيرها من أشكال الترفيه التي قد تكون أقل ربحًا.

ومع ذلك، منذ شرائها لشركة EMI Music Publishing في عام 2018، استثمرت شركة Sony حوالي 1.5 تريليون ين (10 مليارات دولار) على مدى ست سنوات لتعزيز قدراتها في إنشاء المحتوى. في عام 2021، اشترت شركة Sony Crunchyroll، وهي منصة تضم أكثر من 13 مليون مشترك مدفوع الأجر وتقدم الرسوم المتحركة اليابانية إلى جمهور عالمي.

ومن بين الاستحواذات الأخرى Yoasobi، وهو ثنائي موسيقي ياباني يستخدم تقنية Vocaloid، أو برنامج تركيب الصوت الغنائي، ويحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. يتم استخدام تقنية الحوسبة في الوقت الفعلي من سوني، والتي وصفها يوشيدا بأنها تلتقط “هذه اللحظة”، في كاميرات الأحداث الرياضية نظرًا لقدرتها على التقاط أهداف سريعة الحركة دون تشويه.

تُستخدم هذه التكنولوجيا أيضًا في التغطية الإخبارية، والتحرير، والفيديو ثلاثي الأبعاد، ورسومات الكمبيوتر، بما في ذلك الأفلام الرائجة مثل “Godzilla Minus One”، والألعاب التي تعتمد على حركات الرياضيين البشريين، وفقًا ليوشيدا. أعلنت شركة سوني مؤخراً أن أرباحها الفصلية ارتفعت إلى 189 مليار ين (1.2 مليار دولار)، مقارنة بـ 141 مليار ين في العام السابق.

ارتفعت المبيعات الفصلية للشركة المصنعة لأجهزة ألعاب PlayStation بنسبة 14% إلى 3.48 تريليون ين (22 مليار دولار). ومع ذلك، بالنسبة للسنة المالية المنتهية في مارس، أعلنت شركة سوني عن انخفاض أرباحها بنسبة 3٪ لتصل إلى 970 مليار ين (6.2 مليار دولار) بسبب الأداء الضعيف في قطاع الخدمات المالية، والذي من المقرر أن يتم فصله جزئيًا في العام المقبل.

شارك المقال
اترك تعليقك