تم الترحيب بالإدخال السابق في سلسلة The Legend of Zelda من شركة Nintendo Co. إلى حد كبير بسبب إحساسها الكبير بالاستكشاف.
للحصول على أحدث العناوين ، تابع قناتنا على أخبار Google عبر الإنترنت أو عبر التطبيق.
تضيف اللعبة التالية بعدًا جديدًا سيحولها بلا شك إلى واحدة من أكثر ألعاب الفيديو التي يمكن تذكرها في العام: البناء.
أبقت نينتندو صمتًا على تفاصيل The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ، والتي ستصدر في 12 مايو.
لكن عرضًا تجريبيًا حديثًا للعبة في مدينة نيويورك أعطى الصحفيين أكثر من ساعة من التدريب العملي مع التكملة المرتقبة للغاية وألقى الضوء على إحدى الميزات الرئيسية.
يمكن للاعبين الجمع بين العناصر التي يجدونها في جميع أنحاء العالم ، وبناء أجهزتهم الخاصة لمحاربة الأعداء واستكشاف السماء. خلال العرض ، قمت ببناء طائرات ، وطيران بالونات هوائية وقطعة صاروخية واحدة مما جعلني أتحليق.
Tears of the Kingdom هي متابعة لـ The Legend of Zelda: Breath of the Wild لعام 2017 ، والتي تعتبر على نطاق واسع بين النقاد والمعجبين واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق.
لقد باعت 29 مليون نسخة – ضعف ما تبعه لقب Zelda التالي. تم إصداره جنبًا إلى جنب مع وحدة تحكم Nintendo Switch ، مما ساعد على تحقيق نجاح هائل. مع بيع 122.5 مليون وحدة ، يعد Switch ثالث أفضل وحدة تحكم لألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق.
التوقعات عالية بالنسبة للعبة الجديدة ، التي تلعب فيها دور البطل الصامت ولكن المعبر المسمى Link الذي يجب عليه مرة أخرى إنقاذ Kingdom of Hyrule من Ganon الشرير والوحشي.
قد تكون Zelda الجديدة واحدة من آخر نجاحات Nintendo الكبيرة لجهاز Switch البالغ من العمر ست سنوات ، والذي لا يزال يبيع بشكل جيد ولكن منافسيه يفوقه في المواصفات الفنية. من المتوقع أن يصدر الناشر الياباني خليفته في غضون السنوات القليلة المقبلة.
أثناء حديثه إلى الصحفيين ، وصف إيثان ستوكتون ، ممثل التسويق في شركة نينتندو ، دموع المملكة بأنها لعبة تدور حول “نعم ، و …” ، في إشارة إلى العبارة الشائعة التي تصف تجربة مضافة باستمرار.
مثل سابقتها ، Tears of the Kingdom هو ما قد يسميه المطورون “النظامي” – بدلاً من إنشاء تجربة خطية وموجهة ، فإنه يمنح اللاعبين مجموعة من الأدوات ويطلب منهم تخيل حلول لا تعد ولا تحصى.
بعد جلسة تمهيدية قصيرة ، وضع العرض التجريبي Link أمام قلعة عملاقة مليئة بالعدو Bokoblins الذين كانوا يحرسون برجًا عملاقًا. أوضح ستوكتون أن بإمكان اللاعبين محاولة الوصول إلى البرج بأي طريقة يختارونها.
كان هذا هو المكان الذي أصبح فيه سحر اللعبة وقدراتها على استحضار Minecraft واضحًا بسرعة.
بدلاً من القتال من خلال الوحوش ، اخترت بناء آلة طيران. كانت محاولتي الأولى فاشلة بفضل صاروخين منحرفين دفعني إلى الدوران في الاتجاه الخاطئ.
أطلقني ابتكاري الثاني ، وهو منصة عائمة مؤقتة ، مباشرة إلى معسكر بوكوبلين ، حيث قُتلت على الفور.
كانت الآلة الثالثة ، التي تعمل ببالون مشتعل للنار ، هي التي حملتني عالياً بما يكفي لأتمكن من التحليق مباشرة إلى أعلى البرج ، متخطياً كل الوحوش والعقبات الموجودة تحته.
كان Breath of the Wild كشفًا لأنه سمح للاعبين باستكشاف كل زاوية وركن في عالم لا حدود له على ما يبدو.
تأخذ دموع المملكة هذا الكون وتضيف عدة أبعاد جديدة ، مثل الجزر العائمة وربما ، كما ألمحت المقطورات ، منطقة تحت الأرض.
يجب أن تؤدي قدرات Link الجديدة الأخرى في فيلم Tears of the Kingdom إلى إمكانيات إبداعية إضافية.
كانت “قدرة الانصهار” ، التي تسمح للاعب بربط أشياء مثل نباتات النار أو الفطر بالأسلحة والدروع ، مصدرًا للعديد من منشورات وسائل التواصل الاجتماعي الرائعة بعد معاينة طريقة اللعب التي نشرتها Nintendo في أواخر مارس.
أشار أحد ممثلي Nintendo إلى أن Link يمكنه تحكيم مطرقة من عصا وصخرة ، مما يسمح له بالوصول إلى مناطق جديدة عن طريق تحطيم الجدران أو الأرضيات الضعيفة.
(للأسف ، يمكن دمج عنصرين فقط معًا في وقت واحد ، مما يبدد أي أحلام بصنع ، على سبيل المثال ، سيف يطوف حول Hyrule.)
يمكن استخدام “القدرة على الاسترجاع” ، التي تُرجع الثواني القليلة الأخيرة من مسار كائن معين ، إما لعكس أخطائك أو لإرسال مقذوفات واردة إلى وجوه الأعداء.
ترك لي العرض التوضيحي بعض الأسئلة العالقة التي لن تتم الإجابة عليها حتى يتم إصدار اللعبة.
هل ستكافح القدرات التقنية لـ Switch لدعم لعبة بهذا الطموح؟ هل ستبدو عناصر التحكم ، التي بدت غير عملية خلال جلستي القصيرة ، طبيعية أكثر في النهاية؟
وهل ستلعب زيلدا ، التي أمضت سنوات في لعب دور الفتاة المنكوبة ، دورًا أكثر نشاطًا أو حتى يمكن السيطرة عليها هذه المرة؟
من الصعب قياس لعبة مترامية الأطراف مثل Tears of the Kingdom بعد اللعب لمدة ساعة واحدة فقط ، لكن المزيج المحتمل بين عجب Breath of the Wild وإبداع Minecraft يجعل هذا يبدو وكأنه فائز كبير آخر لـ Nintendo.
اقرأ أكثر:
رأي: سوق الألعاب النسائية السعودية يمكن أن يرتفع إلى آفاق جديدة
توافق Microsoft على صفقة Call of Duty لمدة 10 سنوات مع Nintendo
بيعت لعبة Legend of Zelda غير المفتوحة من عام 1987 بمبلغ 870 ألف دولار