عادات الإنفاق لدى جيل الألفية على الألعاب عبر الإنترنت وتحديات وسائل التواصل الاجتماعي

فريق التحرير

بواسطة مجد عثمان

الكويت: لقد تزايد إنفاق الأموال على الألعاب عبر الإنترنت والمشاركة في تحديات وسائل التواصل الاجتماعي مع ظهور التقدم التكنولوجي في جميع أنحاء العالم، وخاصة في مجال الألعاب عبر الإنترنت. واستثمرت دول مثل المملكة العربية السعودية أكثر من 3 مليارات دولار في هذا القطاع العام الماضي فقط. في الوقت نفسه، استفادت وسائل التواصل الاجتماعي من هذا الاهتمام العالمي بالألعاب من خلال دمج التفاعلات الحية بين المستخدمين وإدخال الأدوات التي تمكن المستخدمين من تبادل الهدايا (الأموال)، مما أدى إلى تدفق كبير للأموال.

في حين أن هذه التطورات حولت الصناعة إلى عملاق بمليارات الدولارات، خاصة بسبب جيل ألفا (المولود بعد عام 2010)، إلا أنه لا يزال هناك بعض أعضاء جيل الألفية (المولود بين 1981-1996) غير مقتنعين تمامًا بإنفاق الأموال على وسائل التواصل الاجتماعي. تحديات الوسائط والألعاب عبر الإنترنت. وأجرت صحيفة كويت تايمز مقابلات مع جيل الألفية لقياس مدى اهتمامهم بهذه النفقات، حيث سلط المشاركون الأكبر سنا الضوء على التحديات التي يواجهونها، نظرا لأنهم نشأوا في وقت كانت فيه ألعاب الفيديو ميسورة التكلفة وكانت الأسعار أرخص.

وأشاروا أيضًا إلى أن استعدادهم لتبني سلوك الإنفاق هذا غالبًا ما يعتمد على مواقف الجيل الأصغر سنًا، وخاصة جيل ألفا والجيل Z (المولود بين عامي 1996 و2010)، والذي يشمل أطفالهم وإخوتهم. لقد أثر انتشار عادات الإنفاق بين هذه الأجيال الشابة على قرارهم بالتكيف مع المشهد المتغير.

واعترفت روان عيسى (34 عاما) بأنها لم تفكر أبدا في إنفاق المال على الألعاب عبر الإنترنت، لكن عدة عوامل دفعتها إلى إعادة النظر، خاصة أنها تستمتع بالألعاب عبر الإنترنت دون أن تدمن عليها. وقالت: “أعتقد أن صانعي الألعاب عبر الإنترنت قد فهموا هذه المشكلة وعملوا على تعزيز تقنياتهم لإغراءنا (الجيل الأكبر سنا) بتغيير آرائنا، مما يجعلنا في نهاية المطاف نريد إنفاق المال”. “بمجرد أن تبدأ، لن تتوقف أبدًا، خاصةً عندما تقدم معظم الألعاب عناصر بأسعار معقولة، غالبًا لا تتجاوز 1 إلى 2 دينار كويتي، وأحيانًا أقل من ذلك.

وأضافت: “لقد أصبح سلوك الإنفاق لا يمكن إيقافه”. عمر خالد، 37 عاماً، قاوم في البداية السماح لأطفاله بإنفاق المال على الألعاب عبر الإنترنت. لكنه لاحظ أن أطفاله يشعرون بالإهمال بين أقرانهم، ولعب الجانب الاجتماعي دوراً محورياً في تغيير وجهة نظره. “بعد فترة، حاولت ممارسة الألعاب عبر الإنترنت بنفسي، ومع مرور الوقت، وجدت نفسي أنفق المال عليها. أعرف أيضًا أشخاصًا يشاركون في تحديات وسائل التواصل الاجتماعي، لكن دافعهم هو كسب المال. ومع ذلك، فأنا أعتبر هذه طريقة غير أخلاقية لكسب العيش”.

مقاومة الفكرة

من ناحية أخرى، لا تزال صناعة الألعاب عبر الإنترنت تواجه تحديات في الحصول على موافقة وثقة جيل الألفية لتبني سلوك الإنفاق الجديد هذا، مما قد يفتح لهم مصادر إيرادات جديدة. وأعربت أنسام علي، 34 عاما، عن إحجامها عن الانخراط في سلوك الإنفاق هذا، لأنها تعتقد أن مجرد استخدام المنصات عبر الإنترنت للألعاب يفيد هذه الشركات بالفعل، ناهيك عن طوفان إعلانات الشركات الكبرى التي تستغل اهتمامات المستخدمين. وقالت: “إنها طريقة أخرى لهذه الشركات للاستفادة من هوايات الناس، وهي في الأساس شكل من أشكال الاستغلال”.

وردد حسين عبد الله (29 عاما) نفس رأي أنسام، واصفا هذه الشركات بأنها تمارس ممارسات خادعة وتعتبر هذه النفقات إسرافا. وفيما يتعلق بتحديات وسائل التواصل الاجتماعي، أكد أن المشاركة هي قرار شخصي، لكنه أشار إلى أن جيل الشباب هو الأكثر نشاطا على وسائل التواصل الاجتماعي بسبب اختلاف القناعات الشخصية. وأشار إلى أن المشاركة تعتمد على الأوضاع المالية للأفراد ومواقعهم الجغرافية ورغبتهم في تحقيق أرباح سريعة، رغم أنه يعتبرها وسيلة غير أخلاقية لكسب المال.

شارك المقال
اترك تعليقك